19 juin 2008
Hordes, le test !
Après quelques jours passés sur Hordes, voici mon premier aperçu de ce jeu.
Le principe du jeu :
40 joueurs démarrent dans un refuge isolé dans un endroit désolé. Ils doivent sortir dans le désert, qui est peuplé de zombies, pour récolter des ressources qu'ils utiliseront pour renforcer les défenses de leur refuge, construire des aménagements pour leur habitation etc. Il faut boire, manger, se soigner. Le but : survivre le plus longtemps possible.
Le système de jeu :
Vous disposez de 6 points d'action. Il est possible de les regagner plusieurs fois par jour en buvant, en mangeant, ou en usant de stimulants (café, excitants, drogues). Construire des bâtiments ou des aménagements coute un certain total de PA. Chaque joueur dans la communauté peut participer s'il le désir ou non dès qu'il y a assez de ressources pour la construction.
Pour obtenir des ressources, vous devez forcément sortir dans le désert, explorer des ruines et affronter (ou plutôt éviter) les zombies. Chaque PA vous permet de parcourir une case du désert, mais attention, si vous vous retrouvez dans un case avec trop de zombies, vous serez bloqués.
Une fois bloqué par les zombies, il vous faudra soit attendre des renforts, soit fuir, soit les affronter. Les renforts peuvent ne jamais venir, la fuite implique une grosse blessure, qui peut s'infecter, et l'affrontement est plus qu'hasardeux.
Au final, le jeu doit forcément passer par la coopération des joueurs. Sinon, les expéditions en extérieur tournent vite à la catastrophe, les ressources sont dépensées n'importe comment et les bâtiments ne sont pas construits dans l'ordre le plus approprié.
Tous les soirs, à minuit, la horde attaque. Si le nombre de zombies est trop élevé et vos défenses mal préparées, les zombies passeront vos murs et attaqueront des citoyens dans le sommeil...
J'aime
- l'ambiance post-apo
- les zombies
- la stratégie de groupe
- le système de jeu
- le thème graphique
J'aime pas
- le style graphique honteusement pompé de Fallout
- le mode héros payant particulièrement cher. 15 € par mois !
- la facilité pour un ou deux crétins de pourrir toute la communauté en ouvrant la porte aux zombies
01 février 2008
Le combiné baignoire plan à langer
Salut à tous ! J'inaugure aujourd'hui une nouvelle catégorie, intitulée "J'ai testé pour vous". Comme d'hab, ça commencera sérieusement et puis ça finira en foutoir grotesque, mais vous finissez par me connaître ;-)
Episode 1, Le combiné baignoire plan à langer

dès que j'ai le courage, je change cette photo pour une photo du mien
L'idée est au départ géniale : vous avez une salle de bain assez petite, vous ne savez pas comment et ou placer la baignoire du bébé et son plan à langer - commençons immédiatement par un aparté : ce premier épisode ne vous intéressera que peu si vous n'avez pas d'objectif bébé à court ou moyen terme vous vous en étiez douté, fin de l'aparté - et cet objet vous permet de cumuler les deux. Il permet aussi de ranger tout le bric à brac et l'attirail de votre poupon.
Hélas, l'enfer est pavé de bonnes intentions et notre CBPAL devient vite une sorte de boulet que vous allez trainer pendant les premiers mois de vie de votre enfant : finalement bien plus encombrant et volumineux qu'il n'y parait, il ne permet pas de ranger tant de choses que ça, la baignoire est minuscule (Louise à 5 mois et est déjà presque trop grande), et surtout, si vous êtes seul, c'est l'accident domestique assuré : comment faites vous, une fois le bébé baigné, pour le sortir de la baignoire, le maintenir d'une main contre vous et de l'autre rabattre le plan à langer ? Pour ceux qui n'en ont pas l'habitude, il faut le savoir, un bébé mouillé prendre très vite froid, et est une vraie savonette.
Bref, un objet à éviter.
Les plus :
- peu d'encombrement au sol
- espaces de rangement
Les moins :
- plus cher qu'un plan à langer seul et qu'une baignoire seule
- pas évident à monter
- baignoire très petite
- plan à langer impossible à rabattre ou à soulever seul avec le bébé dans les bras
















